小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

导入一个插件过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是Unity工程文件完成了

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

游戏开发过程,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服女孩,整体风景就会显得异常出色……这点在制作人采访也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大“水生生物”,我觉得身处大气含水量大地方……最终借由柴田所构架一段段故事,我们流程消解了这些负面压力

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

单人模式或与朋友(最多 2 人)合作模式通过惊心动魄故事情节在世界末日中幸存下来!……2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响全球蔓延,导致数十亿人死亡。……人类会在 V1V3 幸存下来吗?假设有人能找到解药...

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100960

商品低廉价格,是它用来摧毁一切万长城、征服野蛮人最顽强仇外心理重炮。……● 迄今为止我们中国本土“游戏媒体”全都是全球化浪潮、得益于全球化过程形成了特定跨国关系……,你做出游戏那种意义,在这种系统,是不能被正确地言说

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……Jacky 还分享了一些他们游戏研发发行过程中的心得:游戏立项时候要清楚制作这个游戏目标是什么……,解决团队开发过程遇到一系列问题

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

● 包含在这一决定版中的“我是 Boss”DLC :转换到混沌一方,除战役模式以外任何模式扮演游戏…… 1v1 对决,仔细选择神器、法术和作战单位组合,增强你军队力量!…… 2v2 ,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

「从意识离开游戏」到「从现实离开游戏」2018。……第一年,并不是2017或2016,而是“2018之前”,我慢慢构建自己游戏观,在这观念蔓延到生活点滴中去过程……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

游戏分为几个不同信的章节:觉悟与毅力、智慧与愿正等等,不同章节设有多个关卡,每一个关卡取题于一些日常生活中的活动和事情……游戏立项时候要清楚制作这个游戏目标是什么,什么目标是最重要,什么是次要。……,解决团队开发过程遇到一系列问题

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

在这个平行宇宙,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌。……量子选手将在专门设计竞技场参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……◎ 多种战斗选择 - 1v1 战斗单枪匹马对抗在线对手,或者 2v2 多人游戏比赛强强联手

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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